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        契合度最低的,就和游戲里一樣,只能裝備那四個物品欄,其他的裝備了也不發生效用,而契合度最高的,則是和轉職者一樣,所有的裝備只要符合要求都能穿上。

        最后,還有一點設定,就是職業的屬性修正值的問題,暗黑游戲里的設定有些雷人,只要力量加足,就算法師也能輕松穿上重盔甲,我覺得這一點不好,那豈不是同樣力量點數的法師可以和野蠻人扳手腕?

        這里,小七稍微改了一下,也就是屬性修正問題,比如說野蠻人職業,力量修正+20%,,隱性修正,也就是力量點數80的野蠻人可以穿上力量需求96點的裝備,而精力則是修正-20%,這也可以理解為什么野蠻人法力值少得特可憐,而法師則是力量修正-20%,也就是80點力量的裝備她們要96點力量點數才能穿上,而精力則是修正+20%。

        其他職業大體也有修正,只是不如法師和野蠻人這兩個極端那么明顯罷了,我弄出這個修正值,并不是為了以后走數據流的道路,只是為了凸現出法師裝備,比如說胸甲和輕型裝甲這些裝備的重要性,而且以后也會出現需求精力的特殊型法師裝備,不能所有好裝備都讓近戰職業霸去了嘛。

        設定那么多,也只是為了盡量讓書里的世界接近完善,如果大家還有什么想法的話,請在書評或者qq上m我吧,集思廣益。

        呼,累死我了,就這樣吧,大家晚安。!!!其實在大綱中,傭兵的劃分也沒什么過于復雜的東西,畢竟設定越多,漏洞就越大,所以小七在這里簡單的劃分一下,不然等莎拉和維拉絲她們轉職傭兵以后,大家又得困擾了。

        第358章的契合度其實已經很好的解釋了,轉職者之中有庸才鬼才之分,傭兵之間也有,從30%到80%,契合度越高,傭兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就和游戲里的傭兵一樣,我在這里給大家羅列一下,湊湊字數,省得有人說小七偷懶。

        第一場景的羅格弓箭手只能掌握內視和冰箭or火箭其中一種,也就是這兩種技能。

        第二場景的沙漠傭兵只能掌握猛刺關于傭兵天賦的劃分還有職業修正和一種光環。

        第三場景的鐵狼法師分三種:

        冰系劍法師:冰彈;冰尖柱;冰凍盔甲(冰封裝甲)。

        火系劍法師:火彈;火球;地獄之火;

        閃電劍法師:充能彈;閃電;心靈傳動。

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