劍法師和游戲里的有所不同,畢竟是靠魔法吃飯的,而且魔法又有冷卻時(shí)間,不學(xué)多幾個(gè)魔法太說不過去了。
第五場(chǎng)景的野蠻戰(zhàn)士,吶喊系技能的其中一種和戰(zhàn)斗技能系的一種。
這些都只是在契合度接近最低30%的傭兵,契合度越高,傭兵能學(xué)的技能就越多,到接近80%的傭兵,幾乎已經(jīng)能學(xué)到本系甚至是其他系的魔法,比如說契合度接近80%的火系劍法師,不但能掌握巫師火系的所有技能,甚至還有一定幾率掌握其他二系的幾個(gè)技能。
除了技能以外,按照契合度,也就是天賦的不同,還可以影響傭兵的其他兩項(xiàng)能力,第一點(diǎn)自然是屬性和技能點(diǎn),契合度越高獲得的就越多,這一點(diǎn)大家知道就行了,詳細(xì)的數(shù)據(jù)我就不去羅列了。
剩下的最后一關(guān)于傭兵天賦的劃分還有職業(yè)修正點(diǎn),想必玩過暗黑的讀者都很清楚,游戲里的傭兵只能裝備頭盔、衣服和武器正負(fù)手四個(gè)裝備欄,契合度對(duì)傭兵的影響也在于此。
契合度最低的,就和游戲里一樣,只能裝備那四個(gè)物品欄,其他的裝備了也不發(fā)生效用,而契合度最高的,則是和轉(zhuǎn)職者一樣,所有的裝備只要符合要求都能穿上。
最后,還有一點(diǎn)設(shè)定,就是職業(yè)的屬性修正值的問題,暗黑游戲里的設(shè)定有些雷人,只要力量加足,就算法師也能輕松穿上重盔甲,我覺得這一點(diǎn)不好,那豈不是同樣力量點(diǎn)數(shù)的法師可以和野蠻人扳手腕?
這里,小七稍微改了一下,也就是屬性修正問題,比如說野蠻人職業(yè),力量修正+20%,,隱性修正,也就是力量點(diǎn)數(shù)80的野蠻人可以穿上力量需求96點(diǎn)的裝備,而精力則是修正-20%,這也可以理解為什么野蠻人法力值少得特可憐,而法師則是力量修正-20%,也就是80點(diǎn)力量的裝備她們要96點(diǎn)力量點(diǎn)數(shù)才能穿上,而精力則是修正+20%。
其他職業(yè)大體也有修正,只是不如法師和野蠻人這兩個(gè)極端那么明顯罷了,我弄出這個(gè)修正值,并不是為了以后走數(shù)據(jù)流的道路,只是為了凸現(xiàn)出法師裝備,比如說胸甲和輕型裝甲這些裝備的重要性,而且以后也會(huì)出現(xiàn)需求精力的特殊型法師裝備,不能所有好裝備都讓近戰(zhàn)職業(yè)霸去了嘛。
設(shè)定那么多,也只是為了盡量讓書里的世界接近完善,如果大家還有什么想法的話,請(qǐng)?jiān)跁u(píng)或者qq上m我吧,集思廣益。
呼,累死我了,就這樣吧,大家晚安。!!!
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