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        秘境里的boss,確實不是一擊就能打死。

        那么,高級裝備的十擊甚至幾十擊呢?

        現在就有國家和組織這么干,集合全國的高級裝備,如靈器,讓煉體期修士帶著去打最低階的秘境,從簡單難度一直推到了死亡難度。

        這種裝備碾壓的局面,當然是一路平推,收獲頗豐。

        就像是滿身神裝的大號,碾壓了低級副本。

        葉軒之所以沒有改掉這個bug,是因為現實就是這么殘酷。

        這種方式雖然像是作弊,但這就是現實,現實永遠不會公平的對待每一個人。

        那些大組織、大國家,他們好不容易湊到這么多的靈器,突然間不讓他們用,這就公平了么?

        他們并不是一開始就這么強大,也是經過一番艱苦發展,才有了今天的強大。

        所以葉軒沒有禁止這種作弊行為。

        但是他也不能放任這種行為,這會摧毀秘境的獎勵機制,所以他對秘境做出了一定的調整,引入了難度浮動機制。

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