秘境的難度劃分,又涉及到寶物的品質(zhì)差別。
簡(jiǎn)單難度只會(huì)爆出普通寶物,隱藏boss出優(yōu)秀級(jí)寶物。
困難難度爆出優(yōu)秀級(jí)寶物,隱藏boss出精良級(jí)寶物
地獄模式爆出精良級(jí)寶物,隱藏boss出史詩(shī)級(jí)寶物。
死亡難度的爆出來的寶物,則是史詩(shī)級(jí)別,隱藏boss爆出來的寶物更是傳說級(jí)別。
各種品質(zhì)的寶物,威力和效果的差距是相當(dāng)大的,幾乎升一個(gè)品級(jí)就是成倍的提升。
也就是說,一件傳說級(jí)別的寶物,威力和效果能達(dá)到普通級(jí)別的十六倍。
更關(guān)鍵的是,史詩(shī)級(jí)別及以上等級(jí)的寶物,是可以不斷成長(zhǎng)的,不用擔(dān)心會(huì)過時(shí)。
一件傳說級(jí)別的寶物,能越兩個(gè)大境界使用,成長(zhǎng)到同級(jí)別后能直接碾壓同境界修士。
秘境的等級(jí)和寶物的等級(jí)劃分就寫在入口,只要有那個(gè)本事,傳說級(jí)寶物隨便拿。
葉軒這種劃分,完全是就地取材,直接從網(wǎng)絡(luò)游戲里搬來的設(shè)定。
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