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        雖然讓人感覺很怪異,但是這種在現實世界里打游戲感覺,還真的很容易激起人的進取心。

        尤其是看多了的年輕一輩,個個都想著當主角,單刷秘境,全身都是傳說級裝備,坐擁美女,吊打全世界的那種。

        但是現實是很殘酷的,能成為主角吊打全世界的人,有是有,但絕不可能每個人都是。

        因為史詩和傳說級別的寶物能升級,所以先攻略低階秘境的死亡難度,得到史詩級甚至傳說級裝備后,能讓攻略之后的秘境更加容易。

        因此,很多大型組織和國家針對這種設定,開始將資源傾斜到更有前途的“天才”身上,從零開始培養。

        很多老牌強者因為境界太高,進不了這些低階秘境,同時因為沒有高品級裝備,中高階的秘境他們進去了也打不過boss,所以還是得看年輕一輩的。

        從最低階的煉體期秘境開始,這個級別的秘境,相對難度肯定是最低的,更容易打通死亡難度。

        秘境的等級要是高了,各難度之間的差距只會更大,更不容易獲得高品質裝備。

        最重要的是,最低階的秘境,能作弊。

        畢竟不是游戲,現實世界的裝備是不限定佩戴者境界的,就算只是煉體期修士,一樣能使用先天境修士使用的靈器。

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