簡單、困難這兩個難度沒有調整,因為不爆史詩級裝備。
受影響最大的是死亡難度,這個機制一引入,帶著高級裝備進入的團隊,將面對被強化過的boss。
每一件超出該境界的裝備,都會讓boss的各項屬性提升。
那些全員全身都是靈器的團隊,面對的boss將提升到先天境。
所以作弊的大型組織和國家猛然發現,這些用靈器堆出來的團隊,只能平推到死亡難度,然后連死亡難度的第一個boss都推不過去。
當然,有那個能力強殺boss的話,照樣會爆史詩級裝備。
但是戰力差距太大了,一堆煉體期修士,就算全身都是靈器,也不可能殺掉先天境的怪物。
葉軒沒有直接砍掉這些國家和組織的優勢,他們依然能碾壓簡單、困難兩個難度,大量的獲取普通、優秀級寶物。
團隊有一定實力的話,依然能打過地獄難度,獲取精良級寶物,并從地獄難度的隱藏boss身上獲取史詩級裝寶物。
但是想通過這種作弊的方式,大量的刷可以升級的史詩級甚至傳說級寶物,就想太多了。
大國和大組織的優勢依然存在,卻更合理。
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