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        之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。

        現在聽包旭這么一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。

        包旭繼續說道:“格斗游戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的游戲。”

        “如果不能系統地、有針對性地訓練,游戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。”

        “必須不斷地進行反復的、枯燥的練習,并且與水平高于自己的人對戰,反復地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。”

        “可能表面上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是PVP,一個是PVE。”

        “《回頭是岸》的主要樂趣在于PVE,打贏BOSS的關鍵在于背板,只要能記住BOSS的所有招式和動作,再懂得選取針對性的策略去應對,總能打贏。”

        “雖說這類游戲也可以做PVP的內容,但戰斗的樂趣與PVE相比完全不同,這點你應該很清楚。”

        “而格斗游戲則主要偏重于PVP,背板是沒用的,因為每個對手的習慣都不一樣,打起來更依賴于見招拆招,也就是硬實力。”

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