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        《鬼將2》在劇情方面,應該有挺多可以發(fā)揮的地方。

        關鍵還是看玩法如何去設計了。

        包旭坐在于飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。

        其實他已經(jīng)有了一個大致的點子,但不能直接告訴于飛,這是裴總特意強調(diào)過的:要讓于飛自己獨立思考,包旭只是起到一個啟發(fā)的作用。

        但具體啟發(fā)到一個什么程度呢?這是個技術活,過猶不及。

        說多了肯定影響,說少了又起不到作用。

        包旭考慮一番之后,決定先從格斗游戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然后在此基礎上慢慢地擴展,幫助于飛順利地完成整個設計。

        “格斗游戲其實是一種樂趣相當獨特的游戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類游戲跟格斗類游戲有一些類似之處,但實際上在格斗游戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。”

        “裴總再三強調(diào),這次要設計的是一款格斗類游戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等于是錯位了,跟已有的游戲發(fā)生了重疊。”

        于飛認真聽著,頻頻點頭。

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