包旭稍微頓了頓,繼續(xù)說(shuō)道:“格斗游戲中的一些專業(yè)術(shù)語(yǔ),比如‘立回’、‘擇’等等,它們強(qiáng)調(diào)的往往不是一件事,而是一個(gè)非常寬泛、非常籠統(tǒng)的概念,而玩家實(shí)力的強(qiáng)弱,則在于對(duì)這些能力的掌握和靈活運(yùn)用程度。”
“比如立回這個(gè)概念很難翻譯,它泛指你在攻擊對(duì)方或者防御對(duì)方攻擊之前所做的一切動(dòng)作,不論是來(lái)回走動(dòng)、牽制或者誘騙,都可以被看成是‘立回’的一部分。”
“換言之,立回的目的就是盡一切辦法使情況進(jìn)入對(duì)自己有利的情況,而讓對(duì)方陷入較為不利的情況。”
“如果實(shí)在無(wú)法理解,你可以將它粗暴地理解為包含意識(shí)與操作在內(nèi)的攻擊前準(zhǔn)備能力,就好比你在MOBA游戲中通過(guò)頻繁的小走位誘騙技能、將敵人引到一個(gè)對(duì)自己有利的地形的這個(gè)行為。”
“所以,像《回頭是岸》這種動(dòng)作類游戲雖然也很受苦,但它的成長(zhǎng)曲線還是比較科學(xué)的,頂多是上手難一些,一旦進(jìn)入正軌之后就逐漸適應(yīng)了。”
“而格斗游戲則不同,它的成長(zhǎng)曲線起點(diǎn)很低,成長(zhǎng)非常緩慢,而且上限遙遙無(wú)期。在這個(gè)過(guò)程中,你很難準(zhǔn)確地評(píng)估自己到底變強(qiáng)了多少,很可能遇到一個(gè)大佬就被虐得懷疑人生。”
“比起背板就能變強(qiáng)的動(dòng)作游戲而言,格斗游戲可不是僅僅背板或者練練反應(yīng)速度、搓招動(dòng)作就可以的,還需要大量有針對(duì)性的練習(xí),甚至很多時(shí)候要通過(guò)肌肉記憶將每個(gè)動(dòng)作拆解到幀。”
“如果從數(shù)據(jù)上來(lái)比較,很多玩家玩《回頭是岸》這種游戲三十多個(gè)小時(shí)就能熟練,一百小時(shí)就變大佬,再往上加時(shí)間,無(wú)非也就是打打速通,或者秒殺BOSS。”
“但格斗游戲就不一樣了,一百小時(shí)是稀松平常,一千小時(shí)可能還是在被人血虐,三千小時(shí)、五千小時(shí),上不封頂。”
于飛不由得瞠目結(jié)舌:“五千個(gè)小時(shí)……”
他簡(jiǎn)單地算了一筆賬。
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