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        視角可以微調(diào),但不能大改,這點(diǎn)是肯定的。

        但后邊這些,做大場(chǎng)景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點(diǎn)難以理解了!

        關(guān)鍵是很難腦補(bǔ)出來(lái)格斗游戲里加小兵是個(gè)什么狀態(tài),那得多亂??!

        當(dāng)然,很多人會(huì)下意識(shí)地往橫版過(guò)關(guān)游戲那個(gè)角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個(gè)橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。

        但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過(guò)關(guān)游戲的。

        他要的就是格斗游戲,這也就意味著必須保留搓招的這個(gè)設(shè)定,而要保留搓招,那么玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習(xí)慣必須符合格斗游戲玩家的習(xí)慣。

        而且,小兵也不能全都在一個(gè)橫截面上。

        裴總是說(shuō),這游戲?qū)嶋H上是3D的,小兵會(huì)從四面八方過(guò)來(lái),只是玩家看到的是角色的側(cè)面,符合傳統(tǒng)格斗游戲的視角。

        所以這玩意到底怎么加,實(shí)在是有點(diǎn)難以理解。

        看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。

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