簡單介紹一番之后,胡顯斌說道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這游戲的DEMO?”
裴謙立刻點頭:“當然。”
胡顯斌立刻在自己的電腦上調出《使命與抉擇》的DEMO,然后說道:“裴總,目前的這個DEMO的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因為劇情方面都是用電影來表現的,但現在電影還在拍攝,所以目前能體驗的只有純戰斗部分。”
裴謙點點頭:“好,我知道了。”
而后,他看向何安:“還是您來試玩一下吧,提提意見。”
何安也沒過多推辭,坐在電腦前開始體驗《使命與抉擇》的DEMO。
作為一款即時戰略類游戲,《使命與抉擇》當然也是分關卡的形式。
不同的章節、關卡有不同的劇情,地圖有大有小,雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。
這一關的地圖雖然全都是星球表面,沒有太空部分的戰斗,但地圖尺寸不小,估計應該是中期的一個關卡。
《使命與抉擇》采用的是即時戰略類游戲標準的第三人稱視角,但跟《星海》等游戲有所區別的是,《使命與抉擇》在視角上的自由度要更高,而且高很多。
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