一般的即時戰略游戲可以對畫面進行縮放,也可以對視角進行拉低,但這些操作都是有嚴格限制的,不能無限制拉近。
因為玩家在玩這一類游戲的時候,大部分時間都非常忙碌,需要關注戰場上的所有單位,不管是操作還是觀察,都要把視角拉到最高。
而且,游戲本身的模型精度沒那么高,視角拉太近的話游戲畫面會顯得很粗糙。
綜合美觀和實用性方面考慮,視角調節的自由度低是很正常的設計。
但《使命與抉擇》的視角自由度卻很高,可以把畫面拉得很近,因為游戲中不管是士兵還是其他作戰單位的精度都高于目前市面上所有RTS游戲。
何安默默地在心中感嘆,確實燒錢燒的夠多,這畫面沒得挑。
每個兵種的模型、動作、細節都做得非常到位,造型設計也很獨特,畫面可以說是非常頂級了。
畢竟燒了這么多錢,總得有點效果。
游戲的概念原畫應該都是阮光建的光環工作室來出的,游戲的建模和動作也都是業內超一流的外包公司負責,在美術方面絕對是無可挑剔。
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