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        那么……唯一的解釋就是裴總對手下人十分信任!

        裴總相信自己給出一個設計方案之后,哪怕自己不再過問,手下人也能很好地領會設計思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個符合自己預期的成品。

        但這又會引出一個新的問題。

        裴總這么自信,肯定是因為他提出了一個非常詳細、非常完美的設計思路,解決了《使命與抉擇》之前存在的一系列問題。

        但《使命與抉擇》這款游戲太奇葩了,到底得是一種什么樣的設計思路,才能讓它成功呢?

        要知道,這款游戲誕生之初,是裴謙和何安兩個人商議出來的“當前最不可能成功的游戲方案”。

        大投資、RTS游戲、科幻題材、平衡性差、操作簡單……這些都是何安提出來的“致命缺陷”。

        何安認為,只要裴總按照自己要求的來做,這款游戲就絕對不可能成功。

        更何況裴總還用了之前被稱為“國游恥辱”的游戲名以及故事背景,就連原本那一丁點的成功可能性也沒有了。

        現在看到裴總信心十足的樣子,何安對這款游戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。

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