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        第三種,用拍電影的方式來做,這樣在制作過程中就不用跟人物的毛孔、頭發(fā)死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。

        裴謙想了想,做短CG吧,真復(fù)制了《星海2》的成功怎么辦?這種可能性不是沒有。

        做長的純游戲CG吧,工期保證不了一切白扯,延遲結(jié)算是不能接受的。

        那么第三種方案,實(shí)拍+電影CG,似乎是個(gè)不錯(cuò)的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了CG長度。

        那么問題來了:

        飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎么辦呢?

        游戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當(dāng)場心肌梗塞了?

        但是裴謙轉(zhuǎn)念一想,似乎從沒聽說過有游戲公司這么干的,說明這種模式有很大問題。

        畢竟,電影跟游戲CG,從本質(zhì)上它就不是同一種東西,沒法混為一談。

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