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        一直沉默的朱小策舉手說道:“這個(gè)……我發(fā)表一下我的意見。”

        “黃哥,你提的想法太理想化了。”

        “做游戲CG順便做個(gè)電影,然后拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有游戲公司這么干過。”

        “不管是游戲公司拿游戲CG去上映,還是拿現(xiàn)成的電影來當(dāng)游戲CG,基本上在世界范圍內(nèi)都沒有這種先例。”

        “為什么?因?yàn)樗胁煌ò。 ?br>
        “電影要求我們?cè)谝粋€(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,完完整整地講一個(gè)故事,情節(jié)要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”

        “而游戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示游戲劇情中最精華的部分。”

        “而故事中的戰(zhàn)斗部分是用游戲玩法來展現(xiàn)的。”

        “也就是說,如果我們做了很好的游戲CG,拿來連到一起當(dāng)電影看,那就會(huì)缺失很多關(guān)鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”

        “而如果我們把一部電影拆成CG,又會(huì)過于拖沓,打一關(guān)放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會(huì)讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩游戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會(huì)想要跳過。”

        “所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當(dāng)電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會(huì)好。”

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