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        黃思博繼續說道:“如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。”

        “這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭發之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。”

        “唯一的問題就是……似乎沒聽說過有游戲公司這么干的。”

        裴謙陷入了沉默。

        他原本沒考慮這么多,但聽黃思博這么一分析,似乎確實有很大問題啊!

        現在就三種選擇:

        第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短CG,把角色的動作表情毛發等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明了還是有賺的空間的。

        要是想把這種精細到極點的CG做長呢,工期沒法保證。

        第二種,純粹用游戲實時演算做CG,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。

        如果是實時演算和CG混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。

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