裴謙輕咳兩聲:“不做十幾分鐘,要做一個多小時。”
把時長拉長到一個多小時,這CG的品質肯定就就沒那么高了,也不會太奪人眼球了吧?
而且,這么長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按ESC跳過吧?
黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:“裴總,不行啊!”
“一個半小時做純游戲CG的話,質量怎么樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。”
“我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鐘還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。”
“如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純游戲CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
胡顯斌想了想,問道:“那游戲內實時演算的那種過場能不能行?”
黃思博點點頭:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多錢。”
《奮斗》這種電影化游戲就相當于是實時演算,確實怎么想都花不了3億。
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