“它的宣傳方式,跟游戲內(nèi)容發(fā)生了錯(cuò)位。”
“它選擇了一個(gè)生僻、冷門、吃力不討好的游戲類型;”
“它的游戲內(nèi)容,超出了大多數(shù)玩家的承受能力,讓人本能地感覺(jué)到不舒服;”
“它的存在,也并未滿足大多數(shù)玩家的需求,未能起到娛樂(lè)、放松的目的。”
“這些內(nèi)容涉及到一些基本理論,歡迎各位制作人詳解,在此我就不贅述了。”
“一般游戲如果違背了這四條基本原則,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不會(huì)有任何人喜歡。”
“可是,包括我在內(nèi)的很多人,都不會(huì)認(rèn)為《奮斗》是一款失敗的游戲。”
“考慮到這都是很基礎(chǔ)的理論,作為成功游戲制作人的裴總不可能不知道。”
“所以,我有理由認(rèn)為,裴總是故意這么做的,他就是用這種炫技的方式,把所有基礎(chǔ)理論全都顛覆一遍,然后在更高的層次上實(shí)現(xiàn)所有理論的融合與統(tǒng)一!”
“這也是為什么我說(shuō)《奮斗》可以看成是給所有游戲制作人的一本教科書,因?yàn)樗械挠螒蛑谱魅耍伎梢詮闹袑W(xué)到東西。”
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀