“首先,我們從官方的這條微博說起。”
“官方說,《奮斗》是一面鏡子,并沒有明確的思想。很多人就認為,《奮斗》真的不蘊含任何個人思想,任何分析它內在思想的行為都是在過度解讀。”
“這顯然是錯的!”
“因為這世界上所有的文藝作品都是人創造出來的,而人在創造文藝作品的時候,總會或多或少地把自己的思想投射進去,否則這部作品就不可能成型。”
“就像你要寫一部,你在寫主角要做出某個選擇,你的依據是什么?樸素的情感本能?讀者的訴求?還是整體立意?”
“毫無疑問,你不可能毫無目的地創作一部作品,當你寫下某個情節的時候,其實總會下意識地把自己的思想投射上去。”
“所以,官方說《奮斗》是一面鏡子,意思是說它會折射人生百態,每個人都能從中看到不同的內容,官方并不想去強迫你接受某種特定的價值觀。”
“但是,既然是一部文藝作品,那么《奮斗》就必然蘊藏著創作者潛意識里的內容,唯一的問題在于,它是什么?”
“而這,才是《奮斗》這款游戲對傳統游戲設計理論做出顛覆的關鍵所在。”
“這款游戲,至少顛覆了四個方面的游戲設計基礎理論。”
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