“那么裴總如何在更高層次上實現所有理論的融合與統一呢?”
“這種技巧,其實在《回頭是岸》中就已經用過,叫做‘打破次元壁’!”
“只不過《回頭是岸》時,這種手法非常明顯,感知能力較強的玩家在經過深思熟慮就能體會到;”
“而這次,這種技巧完全融入到游戲中,融入到了游戲設計的底層理念中,所以只有懂得游戲基礎設計理論的人,才能理解。”
“這種打破次元壁的手法,是層層遞進的。”
“首先,游戲的宣傳手法,就是在打破次元壁。大家還記不記得在宣傳《奮斗》這款游戲的時候,明顯是一種誤導?”
“其實裴總在通過這次的宣傳案例暗示一個道理:有時候,騙人并不一定需要說假話。只說一部分的真話,也能騙人,甚至效果更好!”
“裴總在宣傳《奮斗》時,就是說了一部分真話,表面上看起來每一條都是真的,但結合在一起,就完全變了味道。”
“而在游戲中,富人版的主角強調奮斗,實際上也只是說了一部分的真話,即使是他自己,也沒有清楚地意識到這一點。他的成功,確實跟自己的奮斗有關,但如果他沒有父親的教育、豐富的資源,還能獲得這樣的成功嗎?顯然不能。”
“所以,玩家覺得裴總是騙子,游戲中殺死富人的那個窮人,也認為富人是騙子。”
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