周不器試探著說:“由社交游戲帶起來的這種輕型化的快進快出的風格和傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品精品研發(fā)、追求長期價值的分歧?”
“沒錯!”
“這叫什么事?!”
周不器哭笑不得。
社交游戲的風氣,就是他通過朋友網(wǎng)帶動起來的,傳給了,然后就在全球市場一發(fā)不可收拾了。
靠著的強大號召力,社交游戲是真賺錢啊!
不僅賺錢能力強,而且用戶規(guī)模也大!
哪怕是ea這種超級游戲巨頭,全球能有多少玩家?
1000萬玩家就不錯了!
可是主打社交游戲的zynga,那玩家數(shù)量就很驚人了,達到了2.2億!
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