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        周不器眉梢一挑。

        唐·馬特里克道:“社交游戲的產品邏輯是低研發投入、短盈利周期、高度社交化、完全輕型化,跟其他正常的游戲產品不是相同的理念?!?br>
        周不器對此深有體會,因為朋友網早期最火的社交游戲《搶車位》在國內已經沒什么人玩了,說道:“社交游戲就是快進快出,一陣風來了,一款游戲火了,一陣風來了,另一款游戲就取而代之了?!?br>
        唐·馬特里克道:“對,傳統的游戲理念還是要追求一些長期價值,哪怕是寶開的那些休閑游戲,也都是經得起歲月考驗的經典游戲,比如《寶石謎陣》這種游戲,經久不衰?!?br>
        《寶石謎陣》其實就是寶石消消樂,適用于任何一個年齡段的玩家。

        周不器道:“暢游是一家真正的游戲公司,而不是社交游戲公司?!?br>
        唐·馬特里克微微皺眉,緩緩地說:“現在的游戲行業并不景氣,甚至市場中已經出現了一種呼聲,在看衰傳統的游戲理念,在推崇著以zynga、朋友網工作室這種社交游戲的理念,研發投入少、回報周期短、賺錢能力強,這似乎是未來游戲的新趨勢?!?br>
        頓了一下,他接著說:“周,你知道暢游上市之后,什么不到半個月的時間,股價就陷入了低迷嗎?”

        “哦?”周不器這么忙,還真沒怎么關注過,“你有什么見解?”

        唐·馬特里克道:“這其實是大環境的影響,不僅是暢游,這段時間包括ea、暴雪等游戲巨頭的股價都在持續下跌。因為資本市場對游戲行業的認知出現了嚴重分歧?!?br>
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