一開始的時候,朋友工作室的預期并不比zynga差,過去這一年,雙方拉開了極大的差距。
主要就是因為周不器的戰(zhàn)略選擇,把游戲的重心放在了移動端,導致朋友工作室不被重視,動力缺失。
可是現(xiàn)在問題來了,如果把游戲事業(yè)部并入到暢游里,那么這個朋友工作室怎么辦?
社交游戲是基于社交發(fā)展出來的,之所以叫朋友工作室,是因為來自“朋友網”,這家工作室里所有的游戲都是改編自國內朋友網上的社交游戲。
周不器干脆利落地給出方案,“一起并入暢游!”
“這……”
唐·馬特里克有點拿捏不準。
周不器道:“沒關系,按照大致方向上發(fā)展就行了。”
唐·馬特里克道:“不不,周,這可能……可能是兩種完全不同的游戲理念。我執(zhí)掌游戲事業(yè)部的這段時間里,越來越感覺到理念上的格格不入,會影響公司整體性的業(yè)務發(fā)展。”
“嗯?”
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