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        [防空機炮干步兵,反坦克地雷貼臉拍,阿爾貢森林草里蹲……別問我是誰,我是西奈鬼火少年!]

        [有沒有人一起來玩點刺激的?阿爾貢森林、黑夜、大霧,僅限冷兵器!]

        ……

        在這些玩家的口中,《戰地》無疑是輕松的、解壓的、爽快的。

        這兩種截然不同的評價,其實完全是因為他們玩到的游戲內容不同。

        前者用一整個下午時間,連續通關了已經打磨完成的4個單人戰役,感受到的,自然是高度擬真、沉浸感拉滿、NPC以假亂真的劇情故事。

        而戰場上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壯闊的背景和激動人心的勝利,其底色仍舊是悲劇,這點永遠也無法避免。

        所以單人戰役玩家眼中的《戰地》,自然就顯得沉重而有深度。

        后者就不一樣了,他們只是在教學關里,小小感受了一下戰場的壓力后,就飛速遁入多人游戲模式。

        并且一扎進去,就完全出不來了,一整個下午都在不斷的匹配新戰斗。

        并且隨著戰斗的次數增多,等級提升,解鎖更多武器,學到更多玩法,對地圖的了解和戰斗的技術也都在同步提高。

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