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        加上等級和勝率拉開后,云夢的匹配機制開始發揮效果,盡可能為玩家匹配“旗鼓相當的對手”。

        這讓多人游戲的玩家不僅不會膩,反倒越打越上頭,越打越來勁。

        在他們的眼中,《戰地》自然是輕松又愉快,又爽又解壓。

        至于那些慘烈戰死的場面,一是因為多人模式下,沒有過于殘酷的死亡表現,二是因為知道對面是玩家,死得再慘也只覺得好笑,沒有任何心理負擔。

        這兩種玩家評價上的離譜反差,造成了極強的戲劇性效果。

        兩邊的玩家都覺得對方有些離譜,同時也都有些好奇,自己沒玩到的那部分內容,于是互相交流相當頻繁。

        林游看到這副場面的時候,還以為等他們吃完飯,結束了中場休息后,就會互相去玩對方玩到的內容——也就是戰役玩家去打多人游戲,多人游戲玩家去打戰役。

        但他萬萬沒想到,結果完全不是這樣——

        單人戰役的玩家,確實都去打多人游戲了。

        但是多人游戲玩家,壓根沒理會單人戰役,仍舊是想也不想的繼續匹配,多人游戲戰個痛快。

        非要說有什么變化的話,也只是參與【國戰】模式的玩家,數量多了很多。

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