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        如果不是評論中都帶有【戰地】的關鍵詞,只看玩家們的評論,甚至會讓人懷疑這是兩款完全不同的游戲。

        有的玩家在說:

        [這是一款史詩級的游戲,悲壯而深邃,每完成一個故事,我都會沉思很久。]

        [戰爭的殘酷體現的淋漓盡致,和平真的太好了。]

        [這游戲是如此的沉重,以至于很多地方,我都緊張的無法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的NPC,時常讓我忘記自己是在游戲之中,而當他們英勇犧牲之時,那沖擊力真的直擊內心!]

        [英勇犧牲的步兵,不斷面對各種復雜問題的坦克兵,對抗權威、艱難抉擇的飛行員……每一個故事都壓抑又動人。]

        ……

        在這些玩家的口中,《戰地》是嚴肅的、悲壯的、沉重的。

        但與此同時,卻有非常多的玩家在說:

        [爽!巨爽!這是我今年玩到最爽的游戲!]

        [干特么的迫擊炮!能不能不要一直玩迫擊炮了?有意思嗎?!好好的游戲快被你們這些蛀蟲給毀了!]

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