哪怕手里端著一把火力超強的自動步槍,遠程就能壓制你,也非要沖到近距離搞死你。
所有這些因素結合起來,就決定了在《疾速追殺》中,戰斗邏輯和《刺客聯盟》是完全不同的。
想打贏只有一個辦法——在你自己被打死之前,先一步打死對手!
能先手開槍,就一定要搶先手。
搶不到先手,就要比對手出槍更快、命中率更高,或者承受更少的傷害。
尤其是當你一個人面對多個敵人,戰斗的場地、進攻的效率、目標的選擇、節奏的把握,所有這些,都對玩家提出了更高的要求。
而[槍斗術]的存在,就是為了盡可能提高玩家在這些領域的下限。
給予玩家更好的閃避和進攻暗示,更高效的閃避動作,更準確的目標選擇,更快速的射擊動作調整。
有[戰斗感應]的提示,加上[槍斗術]的閃避和進攻輔助,至少能保證玩家不會被激烈的戰斗給打到破防。
甚至人人都可以體驗到大殺四方,以一敵五的樂趣。
而如果能更好的利用環境,以一敵十,甚至以一敵百都能做到!
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