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        當然,那很難。

        因為那已經不再是普通的打著玩,而是玩家對自我能力上限的挑戰。

        當然,當然,一如既往的,動態難度調整選項仍舊存在。

        打開這個選項,只要死的次數足夠多,敵人統統變傻瓜!

        戰斗系統的變化,涉及到了游戲最核心的玩法,對此,玩家圈子里自然產生了非常熱烈的討論。

        爭議當然不可避免。

        不少玩家都對這種“從超人變成普通人”的感覺,有點不太爽。

        時停沒了,子彈也不能拐彎了,隨便幾個小怪上來,都可能被陰死。

        就算不死,也很容易中槍。

        而一旦中槍,那就得拖著負面狀態打,越打越吃力。

        就算打完了,也要好幾分鐘才會消去負面狀態。

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