“那么,[槍斗術]呢?”秦松云代表大家問道,“我看片子里,主角擺出特定的動作,子彈就打不中他了?這是個什么邏輯?”
什么邏輯?
林游想了想,《疾速追殺》中他只是改變了一些戰斗表現,讓主角的戰斗更華麗、更帥氣,并沒有把邏輯也搬過來。
不過既然有人問,講一下也沒差。
“槍斗術是融合了體術、槍術、劍術等為一體的能力,以精準的動作計算,在自身最少傷害的位置發動最大傷害的攻擊,可以射擊到身邊任何地方的死角,提高槍彈威力百分之二十,是可以同時進行攻擊和防御的射擊技術。”
“???”
聽了這話,員工們都有點懵逼。
只有秦松云了然的點點頭,他有一種很熟悉的感覺。
和當初甩槍術的感覺一樣,這種一本正經胡說八道,偏偏聽上去好像又有點道理的邏輯,林游也不是第一次整了。
“那我們該怎么實現呢?buff效果?還是QTE?”
內容未完,下一頁繼續閱讀