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        “???”林游有點(diǎn)迷,你說明白了,結(jié)果就明白了不露點(diǎn)的脫衣舞?

        “隨你吧!”林游擺擺手,“接下來是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”

        既然決定了讓樊瑞盡可能擔(dān)當(dāng)起這個(gè)項(xiàng)目,那就不能太過限制他的發(fā)揮,總要給他充足的創(chuàng)作自由和空間。

        再者說,林游也有點(diǎn)期待,樊瑞能整出什么花活兒來……

        反正只要他限制死玩家不能脫褲子,樊瑞的設(shè)計(jì)又沒有露點(diǎn),不違反分級規(guī)定,那應(yīng)該就出不了什么岔子。

        “關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)可以大體沿用《刺客聯(lián)盟》的框架,只是核心要改,[刺客血脈]要?jiǎng)h掉,改成[戰(zhàn)斗感應(yīng)],[弧線射擊]也要?jiǎng)h掉,改成[槍斗術(shù)]。”

        “[刺客血脈]刪掉的話,等級提升帶來的身體素質(zhì)提升,是不是要降低?”有人擔(dān)心的問,“玩家會不會抱怨?”

        “不用降低。”林游搖搖頭,“在不開啟[刺客血脈]的情況下,玩家的身體素質(zhì)也就比正常人高出不到一倍,遠(yuǎn)沒到超人的地步,不影響大局。”

        “而[戰(zhàn)斗感應(yīng)],主要依托于神經(jīng)訊號的暗示,可以讓玩家擁有更敏銳的戰(zhàn)斗直覺,能感應(yīng)到危機(jī)的方向,占據(jù)先機(jī),甚至提前躲避子彈。”

        林游想了想,舉出了一個(gè)通俗易懂的例子:“你們可以理解為,虛擬實(shí)境游戲中的QTE功能。”

        “哦哦哦!”員工們恍然大悟,發(fā)出一連串公雞叫聲。

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