“都不用。”林游大手一揮,“聽個意思就行了,不用真遵照著這個標準一點點做。你們就當成一個另類的[閃避]技能來理解吧。”
“[閃避]技能?”
大家一下就覺得,這個[槍斗術]技能逼格全跌沒了。
“對啊,不然怎么辦?我們總不能真的讓玩家變開槍邊跳舞吧?還是說開打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主題。”
“還有一個關鍵點,槍斗術想要帥,關鍵是動作要帥。而想要讓玩家覺得動作帥,第一個開始動作和最后結束的動作,一定要帥氣、有型!”
“至于中間的動作,要開槍、要跑動、要利用環境,事情太多玩家也應付不過來,意思意思就行了,玩家不會太在意的。”
“簡而言之就是……”樊瑞總結道,“開打之前擺個帥氣的Pose,然后沖進敵群一通亂殺,殺完之后,再在原地擺個帥氣的姿勢。”
“到位!”林游為他點贊。
經過林游對本質的講述,和樊瑞對表現形式的簡單概括,大家都對新游戲的戰斗模式有了比較清晰的了解。
等到后面正式開始開發,也有了方向,不會再一頭霧水了。
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