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三個(gè)愈來(lái)愈高的數(shù)字接連跳起。
夏洛克一刀砍飛一只骷髏,看到這傷害也是服氣的。
都說(shuō)走輕甲路線的戰(zhàn)士單體傷害高,但確實(shí)很少有真正的高手會(huì)走這個(gè)流派,他之前遇到過(guò)的就只有一個(gè)中二風(fēng)。
因?yàn)樵谶z忘國(guó)度這樣是場(chǎng)景多樣化的游戲中,一個(gè)完全專(zhuān)注于輸出的純物理職業(yè)實(shí)在很難吃得開(kāi)。
像盜賊,就算是走刺殺流的,也有一堆控制技能和潛行能力傍身。
武僧就不說(shuō)了,散打宗的氣勁,暗影宗的抗魔和隱藏能力,四象宗千變化萬(wàn)的紋身,都有一技之長(zhǎng)。
只有輕甲戰(zhàn)士,想要玩的好就只能跟元素法一樣瘋狂疊傷害。
但凡起了一點(diǎn)攻防兼顧的念頭,麻煩出門(mén)左轉(zhuǎn),重甲戰(zhàn)士可攻可守可持盾,隨時(shí)歡迎你。
至于怎么疊傷害。
首先,你得有一把當(dāng)前等級(jí)的傳說(shuō)以上品質(zhì)的單手武器。
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