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        傷害=(力量*武器攻擊/10)-對應防具防御

        弱點傷害:攻擊要害造成雙倍傷害(減去防御后的雙倍),先決條件攻擊造成破甲

        破甲:x=鋒銳度*力量-對應防具質地,大于0則形成破甲,附加5x的鋒銳傷害,對方質地小幅下降,小于0雙方質地微量下降

        相斫:如果雙方兵器對撞,則一方兵器是否折斷是看對方使用力量*對方兵器鋒銳度+己方使用力量*己方兵器鋒銳度-自己兵刃質地是否大于零,如果互斫時雙方兵器都沒折斷,則質地都下降。

        2.鈍器:

        傷害=(力量*武器攻擊*1.2/10)-對應防具防御

        鈍器攻擊要害不會造成弱點傷害,但有幾率出現負面狀態,武僧拳套,鈍劍屬于鈍器

        鈍器造成的負面狀態:僵直,眩暈,麻痹

        3.徒手傷害:

        傷害=(力量*種族系數*等級*體型系數/10)-對應防具防御

        中型,大型,巨型,超巨型的體型系數為1.5,3,6,12

        玩家初始體型為略小于中型,系數為1.3。

        徒手傷害包括所有不使用武器的技能造成的傷害和天生武器造成的傷害

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