技能傷害=傷害系數(因技能而定)*傷害(減去防御前的傷害)-對應防具防御
利器破甲判定相同,鈍器攻擊特效相同,徒手攻擊加成相同。
二:法術傷害
1.通過媒介施法:傷害=[(法術主屬性*魔杖法功*技能系數)/10]*(1-法術抗性)
2.徒手施法):傷害=[(法術主屬性*人物等級*技能系數)/10]*(1-法術抗性)
游吟詩人使用樂器時同1,表演舞蹈時同2
法術命中要害必然造成弱點傷害。
3.法術抗性
玩家從不同渠道如不同裝備、技能等處獲得的法術抗性的疊加效果不是累加,而是剩余加成。
例如某位野蠻人玩家有一件法術抵抗20%的裝備,通過技能又獲得20%的法術抵抗,那么總法術抗性是20%+80%*20%=36%,如果在得到一件加抗火50%的裝備,其余抗性不變,抗火提高為36%+64%*50%=68%。
優先級:一級最高級法術抵抗,二級元素抵抗,詛咒抵抗,精神抵抗,三級元素包含風,火,水等等,死靈包括大虛弱致死中毒等等,精神包括魅惑,混亂,幻術等等。
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