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        裝備:

        遺忘國度中的裝備品質分為神器、半神器、傳說、卓越、優秀、精良、白板、破損共八等。

        同樣一件裝備,破損級別無附加特效,且質量最差;白板級別附加一條基礎特效;精良品質附加兩條基礎特效;優秀級別附加三條特效(包括基礎特效和特殊特效);卓越附加四條特效(包括基礎特效和特殊特效),傳說附加五條特效(包括基礎特效和特殊特效),半神器與神器則沒有限制。

        飾品只有特效數量的限制沒有類型的限制。

        普通特效包括力量,感知之類的基礎屬性、一定生命或者法力上限、攻擊/奔跑速度等等。

        特殊特效包括法術抗性、物理減傷、元素傷害、腐蝕,破甲之類的攻擊效果、技能等等。

        裝備的品質還有兩個很重要的屬性,就是質地和鋒銳度,質地只會出現在頭部防具,上身和下身防具,武器這四個裝備上,而鋒銳度是利器的專有屬性。

        質地是指堅固度,裝備的堅固度關系到與對手武器碰撞后是否損壞,和接觸多少次后損壞,顯然秘銀打造的兵器比生鐵打造的更不容易損壞。

        鋒銳度決定著是否能夠擊毀對手兵器或穿透鎧甲,兵刃的物理傷害與鋒銳度有很大關系。

        傷害:

        戰斗中,你擊中對方哪個部位,計算傷害就以那個部位的防具屬性為準,脖子以上包括脖子計算頭部防具,脖子以下腰以上計算上身防具,腰部以下包括腰部計算下身防具。

        一.物理傷害:

        1.利器:

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