“在主題模擬游戲進行過程中,玩家們需要不斷地找機會實施你們的通關任務。也就是說,在這個副本中,追求的并不是通關任務的結果,而是‘進行通關任務’的過程——直到你通關任務目標已經達成,不能夠再繼續進行下一次了。比如說,自殺的人終于把自己殺死了,當然死人不能繼續自殺了,只有這才是唯一一個不必再繼續進行通關任務的條件。”
波西米亞臉都皺成了一團。
話說得理直氣壯冠冕堂皇,翻譯一下,不就是“什么時候完成任務,什么時候結束游戲”嗎?
“跟一般‘通關任務’的定義不同,就算你達成了通關任務所要求的結果,也是不能通關的。”就像看透了她的心思一樣,方塊臉笑瞇瞇地說。
“嗯?那為什么會稱之為通關任務呢?”貓醫生很有風度地質疑道。
“一般的通關任務內容,是結束游戲的【決定性條件】;這里的通關任務內容,是結束游戲的【前提性條件】。”方塊臉主持人說到這兒,一拍方方正正的兩只手:“除了滿足前提性條件之外,想要結束副本,當然還要看你是否能贏得游戲。還請大家努力在游戲中創造機會,不斷實施任務內容吧!”
也就是說,她要至少完成兩個目標才能出去:一是不斷嘗試給林三酒開腦殼,二是贏得游戲。
波西米亞看了一眼事不關己的笛卡爾精,也很想化作一灘融下去,趴在地上。
“具體的游戲規則……”
“那當然是看你選擇了什么主題游戲。”方塊臉主持人笑道,“需要注意的是,游戲中暫時性的失利、失分,都會造成‘脫衣’,而脫衣過多又會導致輸掉游戲,請一定萬分小心。”
……嗯?
波西米亞迅速從地上爬起來。
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