技術部門傾向于言問,自由度過高意味著技術開發難度大,AI和算法都要研究,十分耗時耗力。喬律一所在的策劃則比較支持左知栩,因為并非實現不了,而策劃若要考慮適配現有技術,束手束腳,做不出好游戲,也突破不了目前市場,加之喬律一現在做世界觀,之后可能還要負責主線設計,那能塞彩蛋的地方多了去了,最終成品會相當有趣。
吵架雙方言辭愈發激烈,其他人插不上嘴,等“不干滾蛋”兩句吵完,沒人敢說話了。
言問吵架上頭,盯著左知栩,拿出手機給人事打電話,張口便是“給左知栩辦離職”。
太過突然,人事一時半會兒沒接上話。
一旁的喬律一趕緊過來把他的手機拿開,胡亂說了幾句“沒事沒事”,掛了電話,打起圓場。
其他人這才有機會勸架。
到底是成年人,沖動過后言問沒再提開除左知栩的事,對面的左知栩氣紅了臉,也沒提。
言問分神片刻,左知栩暴怒臉紅的模樣居然還有點可愛……
喬律一好人做到底,倉促給會議收尾,散會了。
他坐在兩人中間,“折中”處理一番,問兩人,做個AI輔助開關如何,兩人異口同聲駁回了。
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