&98年推出了《》,9月推出那款著名的《天堂》,被公認為全球最成功的互聯網內容之一。
到了99年3月,《無盡的任務》開服,11月《亞瑟龍的召喚》正式發行。
到了2000年,《亞瑟龍的召喚》取得了20萬銷量和9萬在線的良好成績。
同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是獲得了巨大的成功。
目前宣傳正在或者將要研發的歐美mm游戲,有Are的《激戰》,的《魔劍》,在這個月初才非正式宣布將要研發的《魔獸世界》,挪威Fun的《混亂在線》,美國藝電公司的《模擬人生在線》。
然而迄今為止市場上的mm游戲,日韓廠商已經進入發型的游戲數量,是整個歐美mm游戲產業的五六倍,顯示了東方人和西方人的一些思維差異。
第2633章合作的基礎
這也是秦小璐不好和趙長安明言的勸說,‘日韓游戲廠商在掙熱快錢,而歐美這些游戲廠商更習慣于謀定而后動,十年磨一劍’。
就像《無盡的任務》這款游戲,雖然屬于索尼北美旗下的分公司,不過實際上基本沒有索尼什么事情。
公司只投入了250萬美元,然而整個研發過程超過了18個月。
所以在對待歐美這邊的游戲商,一納米已經不適合再像之前收購瀕臨破產的,或者靠著權勢逼迫低頭的那樣的操作了。
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