和首爾東洋這些亞洲游戲廠商開發亞洲系游戲進度的高效,猛砸錢吃快錢不同。
歐美游戲公司在研發游戲中,時間上往往會緩慢的多,而且也節儉的多。
96年的時候,加州大學伯克利分校哈斯商學院的幾個學生,創辦了一家名叫的小公司,愛好者們在互聯網上進行遠程的網絡泥巴創作,構建了2.5D在線圖形MUD游戲技術的《子午線59》。
之后霍金斯收購了這個小公司,發行了《子午線59》。
開了12組服務器,每組最大容量250人,最高同時可以登錄3000名玩家,以包月9.95美元的價格收費。
這是世界上第一款真正進入商用市場的‘多人玩家的網絡圖形游戲’mm,不過只能在美國登錄,很小眾,知道的人不多,而且玩家稀少。
而在首爾,自行開發韓國首款商用MUD游戲《侏羅紀公園》的宋在京,和金正珠一同出資創立了NEXON。
宋在京受到《子午線59》的啟發,對漫畫家金辰的作品《風之國度》進行基于MUD架構下的圖形化工作,研發發布了2D引擎的mm《風之國度》,斬獲韓國大量游戲玩家。
第二年97年,in公司2.5D的《網絡創世紀》進入mm市場,宣布可以同時支持12000名玩家同時登錄游戲。
隨著《網絡創世紀》在世界各地架設服務器,這款游戲為世人所知,很多人都誤會的把它當成世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲。
隨后NEXON推出了《黑暗傳說》,之后宋在京套利離場,和金澤辰創辦了。
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