所幸剩下走完整個招魂儀式的玩家對劇本都給出了極高的評價。實際上之前玩家在收集日記的時候會看見的許多細節都是在對最后的結局進行鋪成,細節已經在玩家腦海里面構造了一個鮮活的女孩子的形象,走過了她生前很大一部分的生命軌跡,愛和遺憾。
這種愛和遺憾如果沒有經歷招魂儀式,引出女主角現身,那么多半像是淺顯又草草地讀了一個故事,對主人公只有表面了解與微微嘆息。但招魂儀式之后,這種愛和遺憾主題的激烈碰撞,會從一個恐怖的場景中得到升華,讓玩家們不約而同感受到鬼魂的強烈執念與心愿未完的遺憾。
那么之前構造的女鬼生前的細節,都會在此時得到放大,讓人更直接感受到曾經一個鮮活的生命帶著遺憾逝去后的不甘,她與戀人的愛情越美好,這美好被打破以后就越讓人扼腕。
這就不僅僅是恐怖了,回想起來就連女鬼坐在床邊輕輕晃退,低聲哼歌的樣子都在嚇人的同時傳遞著女鬼的不同心情。
當然了,說了這么多情緒的體悟,回歸到招魂部分本身讓人感受到的細節也真的,太太太恐怖了!
會選擇繼續招魂儀式的玩家本來就比絕大部分玩家的膽子要大了,但即便如此,玩家們還是普遍感覺到招魂這一部分的劇情將恐怖更迭到了一個新的層次。
女鬼在車禍離世以后因為對戀人與人世的執念流連故居不愿離去,見到戀人歸來時初見的喜悅,想起天人永隔后的震動與凄然,最后離別時對戀人的不舍,但為了戀人的以后愿意主動放手的大愛。
這個過程都被清晰表演了出來,那種情緒傳遞到活人玩家身上時,化作了更深刻的震撼與動容。
季憶看了所有的評價,決定對鬼屋稍微做出一點調整。
首先是恐怖程度分級的確可行,可以按照時間分出恐怖程度不同的場次,方便有需要的玩家按自己的心理承受能力選擇訂票。
反正這對待山鬼屋來說沒有難度,不過是恐怖程度低的場子少派幾個鬼員工,恐怖感自然就下降了,還可以搞個輪休的制度,免得小鬼們精力消耗大。
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