第67章
試營業的一周結束后,鬼屋一共收到百余份玩家回饋。這些樣本一部分是微博上抽到免費門票的用戶,一部分則是知道民宿有鬼屋項目以后自費參加的。
反饋的內容分為好幾個方面。
首先是鬼屋劇本的難度。難度是公認的不算高,玩家只需要進入幾個特定房間將女鬼生前的日記整理好即可,在這一點上玩家們的觀點還是一致的。
其次是鬼屋劇本的恐怖程度,這一點也是整個鬼屋風評的關鍵部分。鬼屋主打的當然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的關鍵。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家們的認可。不過這方面玩家的意見有分層,有膽子大的,就愛好這一口的玩家會覺得實在太爽了!
這種發自內心,讓人身上的毛孔都感覺到懼意的森然感,將人的情緒壓到極點以后會有一種刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,還有壓力釋放后的輕松感。
還有一類則覺得太嚇人了,玩過以后想撲進媽媽懷里哭哭。他們很佩服鬼屋的各種細節設計和構思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分級,讓玩家可以在進入鬼屋之前選擇一下劇本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差別太大了。
大膽的就去玩十分恐怖的,又菜又愛玩的可以選五分恐怖的,這樣比較平衡,能夠照顧到更多的玩家。
還有一部分是進去不多久就開始狂按遙控器的,這部分不好計入參考。
最后就是玩家們對整個《遺物》劇本的評分。這里的評分樣本就比上面的其他評價要少了,因為百余份玩家回饋里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整個劇本,把最后的招魂儀式也做完。
絕大部分玩家比如第一批進入鬼屋的鄭建設和他朋友,都在收集了所有日記以后就迫不及待想離開鬼屋了,根本沒有膽子去再做什么招魂經歷一次更絕頂的刺激。
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