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        既體現(xiàn)了絕對公平,也保證了相對公平。

        ……

        第三種模式,勇闖奪命島。

        勇闖奪命島的概念來源于幾百年前開始盛行的吃雞游戲。

        在這個模式下,玩家的能力會得到一個大幅度的平衡,但不再限制自身擁有的技能,純粹只是攻擊力和防御力以及基礎屬性上的平衡。

        舉個例子就是所有人依據職業(yè)的不同,近戰(zhàn)和遠程以及法系都會在力敏智上做出調整,所有人的全屬性在加起來都是30點。

        一局游戲的玩家們會集體降臨到一個孤島上,島上每2分鐘會刷新一批怪物,每5分鐘則會刷新一個特殊的boss,并且每隔一段時間島內就會縮減安全區(qū),不在安全區(qū)的玩家會持續(xù)受到傷害,但是怪物不會,同時抑制不在安全區(qū)玩家除了島上道具以外的所有生命回復手段。

        玩家除了自身或者隊友以外,其他人全部都是敵人,在這逐漸縮減的空間里互相殺戮。

        最終決出一名或者一隊的勝者,依據玩家的淘汰順序進行排名。

        個人模式:名列前8的玩家就算勝者,第一名則是冠軍。

        團體模式:名列前3的團隊就算勝者,第一名則是冠軍。

        勇闖奪命島一樣有天梯排位賽和普通匹配模式,同樣分個人和團體。

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