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        峽谷之王和英雄紀(jì)元一樣,有補(bǔ)刀,有推塔,有對抗,有野怪和一些重要的地圖資源,但最重要的就是去除了英雄多樣性上的選擇,玩家自身就是英雄。

        當(dāng)然,這會經(jīng)過虛擬系統(tǒng)的平衡以確保公平!

        峽谷之王模式,最關(guān)鍵的就是玩家的技能組合,以及天賦樹的選擇上。

        玩家的技能完全自選,依據(jù)自身保有的技能量上來判定,有多少個(gè)技能決定了玩家有多少種豐富的搭配和選擇,和英雄紀(jì)元一樣四個(gè)普通技能,一個(gè)終極技能,兩個(gè)功能性的公共技能。

        如果缺乏職業(yè)終極技能,那么終極技能會從常規(guī)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行大幅度的強(qiáng)化來作為終極技能。

        當(dāng)然,這樣的選擇是劣勢的,強(qiáng)化后的技能前期會很強(qiáng),中期會缺乏靈活性,后期就顯得十分雞肋,同時(shí)玩家個(gè)人天賦樹的進(jìn)階上,也只能被歸類為增強(qiáng)屬性方面了。

        天賦樹目前有兩項(xiàng),第一種是戴安娜選擇的12種瑟蘭迪亞和水藍(lán)星都沒有存在過的幻想能力,屬于公共天賦樹,玩家可以依據(jù)自己的喜好進(jìn)行挑選,除了終極天賦外,前置的都是相對常見;第二種則是根據(jù)玩家自身能力歸納化的天賦樹,由于部分實(shí)力強(qiáng)大的玩家一些遠(yuǎn)超普通玩家的技能會被相應(yīng)的平衡,降低傷害,增加冷卻時(shí)間,降低技能效果等等,然后依據(jù)他們在游戲中的等級提升,或者是通過購買裝備,獲取了足夠多的屬性,就可以逐步激活和提升至原來的水準(zhǔn)。

        如果太過于逆天,那就會被平衡至一項(xiàng)能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!

        而這樣的天賦提升路線就屬于個(gè)人天賦。

        由于暴擊機(jī)制的特殊,峽谷之王沒有暴擊率只有暴擊傷害,玩家攻擊受到鎖定,普通情況下不會miss,只要命中對方要害就相當(dāng)于是暴擊。

        最直觀的理解就是,吳懼和一個(gè)普通20級的玩家對線,雙方都是14下的普攻可以把對方打死,同時(shí)攻擊不會被閃避,只受到攻擊距離影響。

        但由于吳懼的實(shí)戰(zhàn)能力比普通玩家強(qiáng)很多倍相當(dāng)于操作,他的每下攻擊都是暴擊,所以在不計(jì)算暴擊傷害加成的情況下,吳懼只需要7下就能殺死普通玩家。

        公共天賦和個(gè)人天賦也就是峽谷之王模式平衡性上最出彩的一點(diǎn)。

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