反正留存數(shù)據(jù)和營(yíng)收數(shù)據(jù)提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)金,這就行了。
而一旦選擇了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因?yàn)檎娴母钠饋?lái),必然會(huì)引起各項(xiàng)數(shù)據(jù)的暴跌,公司收入驟降,員工獎(jiǎng)金也沒(méi)了,甚至玩家還不見(jiàn)得會(huì)領(lǐng)情……整個(gè)公司從上到下都絕對(duì)不會(huì)允許這種情況的出現(xiàn)。
所以,肝氪自然就會(huì)成為一種習(xí)慣,不斷地延續(xù)下來(lái)了。
這就跟人一樣,一旦試過(guò)了賺快錢的辦法,以后就再也沒(méi)有踏踏實(shí)實(shí)賺慢錢、為長(zhǎng)遠(yuǎn)打算的能力了,整個(gè)人的上限也就廢了。
當(dāng)然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。
但是……大部分玩家都不覺(jué)得這是兩家公司轉(zhuǎn)性了。
很多玩家反而覺(jué)得,這是一個(gè)圈套!是要把狗騙進(jìn)來(lái)殺!
先把韭菜養(yǎng)好,然后再突然揮動(dòng)鐮刀,割一個(gè)虎虎生風(fēng),割一個(gè)措手不及。
因?yàn)樗腥硕加X(jué)得,騙氪的本性是不可能改變的,那么游戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。
雖說(shuō)這游戲是跟騰達(dá)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,但畢竟只是用了裴總的點(diǎn)子和騰達(dá)的一個(gè)設(shè)計(jì)師啊!
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