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        在全面了解了游戲玩法之后,直播間的觀眾們紛紛對(duì)《彈痕2》這款游戲表現(xiàn)出了極大的興趣。

        甚至很多人當(dāng)時(shí)就去下載了。

        但與此同時(shí),也有很多人因?yàn)樘旎鸸ぷ魇液妄堄罴瘓F(tuán)的前科,而表現(xiàn)出深深的擔(dān)憂。

        說句不好聽的,這兩家公司就屬于那種“狗改不了吃屎”的類型啊!

        天火工作室就不說了,做的游戲九成九都是重氪游戲,屬于國內(nèi)幾家“家里沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團(tuán)作為一家游戲運(yùn)營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運(yùn)營的游戲中,除了ioi迫于競爭壓力而不得不良心一點(diǎn)之外,其他游戲也沒少挨罵。

        這倆游戲公司雙劍合璧,這還了得?

        用腳想一想都覺得恐怖!

        騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對(duì)游戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

        因?yàn)楦魏碗创_實(shí)是可以直接拉留存、提升在線數(shù)據(jù)和營收數(shù)據(jù)的,而且提升得非常明顯。

        但代價(jià)就在于,會(huì)極大地降低游戲的上限。

        可是對(duì)于大部分游戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?

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