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        作為一名經驗豐富的運營人員,金永非常懂得觀察游戲的各項數據,并針對各種領導定下來的KPI來制定相應的運營策略,非常巧妙地把各種商品以“最劃算”的方式賣給玩家。

        按照傳統的運營策略,運營活動的技巧有點像是薅羊毛,要薅最多的羊毛,同時聽最少的羊叫。

        但是……看騰達給出的這個要求,似乎有違常理啊?

        當然,金永知道GOG那邊就只這么做的,皮膚便宜、花式打折。可問題在于,《彈痕2》的情況比較特殊,能跟GOG比嗎?

        &當時是因為有ioi這個強大的競爭對手,為了最大限度地擴展市場份額,而且GOG的玩家基數起來了,體量足夠大,所以薄利多銷更能搶占市場。

        可《彈痕2》呢?它本來也不可能像GOG干翻ioi那樣干翻《海上堡壘》,更何況海上堡壘已經把玩家的付費習慣培養起來了,FPS游戲的玩家們都挺喜歡888的史詩武器了,現在《彈痕2》即使把皮膚定價稍微高一點,也不簡單就會引起大家的反感。

        反而是價格定低了,萬一《彈痕2》沒能搶到大量的玩家,那就會陷入皮膚受益難以覆蓋開發成本的窘境。

        金永突然明白為什么康總一早沒跟自己說這個事,反而是《彈痕2》都快要正式運營了,才突然把自己調任了過來。

        顯然,高層對騰達給出的這個營銷方案不放心啊!

        本來是沒打算讓金永來的,但是大家都搞不定,沒辦法,只能把金永調過來了。

        當然,他們也不是覺得金永能搞定,而是認為金永可以去問已經遠在騰達的趙旭明,畢竟倆人私交不錯。

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