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        閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什么?”

        孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”

        閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和AI程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至于玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急于一時?!?br>
        “你要相信,只要游戲品質過硬,一點半點的bug不是什么大問題?!?br>
        “就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。”

        “你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!”

        孫希張了張嘴想要說些什么,卻又無力反駁。

        艸,聽起來竟然很有道理!

        但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。

        按理說,游戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什么bug或者問題,能夠第一時間修復。

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