而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的FPS游戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以復制的。
專利不保護游戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的范圍內。
如果過早暴露出這個玩法,那么其他的游戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?
就算晚于《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。
所以,周暮巖要盡可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之后,才能盡快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。
等兩三個月、跟風的游戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃干抹凈了,這就舒服得很。
當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這游戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。
現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。
看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。
“靜超……我們真的就完全放假了?什么都不管了?”
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