而且最多就做過幾百萬的小項目,這次一下子就要鬧到上億?
關(guān)鍵是這游戲本身,聽起來像是個大雜燴,要是它能復(fù)制《回頭是岸》的成功吧,這倆游戲差得又有點太遠了。
表面上看起來都帶點受苦的元素,但實際深究一下,這區(qū)別大了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都沒有,原型取材也是歷史上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來說,應(yīng)該是毫無任何加分項的。
感覺不錯啊!
裴謙又重新拿過方案看了看。
這個前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考慮到兩點,一是類似游戲很少有做成大眾游戲的,二是游戲本身的投資巨大,而且開發(fā)團隊經(jīng)驗不足,所以綜合起來,賺錢的可能性其實很低。
游戲賺不賺錢,都是相對的。
投入越高,賺錢的難度也就越高。
因為玩家群體就這么多,游戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每提升一個數(shù)量級,難度都會指數(shù)級增加。
總而言之就是一句話,值得一試!
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