裴總很快地看完了方案,想來是對這游戲的內容已經大體上了然于胸了。
畢竟作為游戲設計大師,看到一個框架就能腦補出游戲的全貌,這應該屬于基本能力。
那么,現在應該匯報什么呢?
應該匯報方案上沒寫,裴總也腦補不出來的。
想到這里,李雅達說道:“提出這個方案的是一家小工作室,之前的游戲叫《帝國之刃》,上了朝露游戲平臺,成績尚可……”
“主設計師叫嚴奇,入行時間不算短,之前的設計經驗主要在手游領域……”
“這款游戲是嚴奇靈光一閃設計出來的,我覺得內容方面還是比較有亮點的。”
“不過正如我在風險評估報告里寫的,這款游戲的體量太大,已經完全超出了嚴奇和他工作室的承受能力,預估的研發資金至少是一個億起步?!?br>
“而且,這游戲也存在很高的風險,風險主要是來自于以下幾個方面?!?br>
“嚴奇和他工作室的開發經驗都很難勝任這種超大型項目,開發期間可能會遇到很多預期之外的問題;”
“因為投入巨大,國內游戲市場的購買力可能會有些不足,雖然在偏好這個游戲類型的小眾玩家群體中口碑會很好,但很有可能會收不回研發和宣傳成本;”
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